10.5.3追加分
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10.5.3で追加・修正されたメソッド・プロパティ。
| クラス構成 | インデックス | 用語と型一覧 |
追加クラス
| image_layer | マルチパスイメージの操作に使用する |
| master_shape | マスターオブジェクトの操作に使用する |
| master_surface | マスターサーフェスの操作に使用する |
| sound_track | サウンドオブジェクトの操作に使用する |
追加・修正メソッド/プロパティ
dialog
method
| ask_path | ファイル選択ダイアログを表示してパスを取得する |
image
method
| get_pixel | イメージの指定したピクセルの色を返す |
| get_pixel_rgba | イメージの指定したピクセルの色を返す |
| set_pixel_rgba | イメージの指定したピクセルに色を設定する |
property
| external_reference | 外部参照形状かどうか |
| path | 読み込みイメージの読み込み先のパス |
image_layer
method
| get_channel_name | チャンネルの名称を返す |
| set_channel_name | チャンネルの名称を設定する |
property
| id_name | レイヤーのID |
| image | レイヤーのイメージ |
| maximum_value | レイヤーの最大値(RGBA) |
| name | レイヤーのパス(名称) |
| number_of_channels | レイヤーのチャンネル数 |
| pixel_depth | レイヤーの色深度 |
mapping_layer
property
| actual_size | マッピングイメージの実寸サイズ(横、縦) |
| actual_size_mode | マッピングイメージの実寸のオン/オフ |
| repeat_image | マッピングイメージのタイリングのオン/オフ |
master_shape
method
| file_exists | 外部参照形状が存在するかどうか |
| has_external_reference | 外部参照形状が外部参照形状をもっているかどうか |
| unlink_external_reference | 外部参照形状の独立 |
| update_external_reference | 外部参照形状の更新 |
property
| path | 外部参照形状のパス |
master_surface
method
| file_exists | 外部参照ファイルが存在するかどうか |
| has_external_reference | 外部参照ファイルが外部参照ファイルをもっているかどうか |
| unlink_external_reference | 外部参照ファイルの独立 |
| update_external_reference | 外部参照ファイルの更新 |
property
| external_reference | 外部参照ファイルかどうか |
| path | 外部参照ファイルのパス |
motion
method
| load | モーション設定ファイルを読み込む |
| save | モーション設定ファイルに保存する |
part
property
| is_master_shape | マスターオブジェクトパートかどうか |
preference
method
| load | カラーの設定ファイルを読み込む |
| marker_color | マーカーの色を返す |
| save | カラーの設定をファイルに保存する |
property
| boundingbox_color | バウンディングボックスの色 |
| opengl_disablestipple | OpenGLの点線、網点描画を無効にするのオン/オフ(windowsのみ) |
| opengl_texture_size | OpenGLのテクスチャサイズ |
| show_axis_info | 作業平面コントローラーのオン/オフ |
| statusbar_location | ステータスバーの位置 |
| work_plane_alpha | 作業平面の面の可視度 |
| work_plane_axis_color | 作業平面の軸の色 |
| work_plane_color | 作業平面の面の色 |
| work_plane_grid_alpha | 作業平面のグリッドの可視度 |
| work_plane_grid_color | 作業平面のグリッドの色 |
| work_plane_lock_color | 作業平面の固定の色 |
| work_plane_minor_grid_color | 作業平面の副グリッドの色 |
| work_plane_minor_grid_shape | 作業平面の副グリッド形状 |
| work_plane_unlock_color | 作業平面の自動の色 |
rendering
method
| custom_image_layer | カスタムレイヤーオブジェクトを返す |
| delete_custom_image_layer | カスタムレイヤーを削除する |
| get_custom_image_layer_enable | カスタムレイヤーのオン/オフを返す |
| get_image_layer_enable | レイヤーのオン/オフを返す |
| image_layer_by_index | インデックスで指定したレイヤーオブジェクトを返す |
| method_uuid | レンダリング手法のuuid |
| number_of_image_layers | レイヤーの数を返す |
| set_custom_image_layer_enable | カスタムレイヤーのオン/オフ |
| set_image_layer_enable | レイヤーのオン/オフ |
property
| auto_maximum_distance | Z値の最大距離の自動のオン/オフ |
| irradiance_gradient | イラディエンスグラディエント |
| maximum_distance | Z値の最大距離 |
| multipath_rendering | マルチパスを保持するのオン/オフ |
| no_antialiasing_data_paths | データパスでアンチエリアシングを適用しないのオン/オフ |
scene
method
| clear_memory | ツールの記憶で記憶した情報をクリアする |
| create_local_axis | 選択形状から座標系(一時使用)を作成する |
| get_shape_by_uuid | uuidで指定された形状を返す |
| memorized_shape | 記憶されている形状を返す |
| save_EPX | EPixファイルとしてエクスポートする |
| save_images | レンダリングイメージをマルチレイヤー形式でファイルに保存する |
| save_local_axis | 座標系(一時使用)を保存する |
| sequence_world_to_device_matrix | 指定シーケンスのワールド座標系からデバイス座標系へ変換するマトリクスを返す |
| sequence_world_to_perspective_matrix | 指定シーケンスのワールド座標系から透視図座標系へ変換するマトリクスを返す |
| sequence_world_to_view_matrix | 指定シーケンスのワールド座標系からビュー座標系へ変換するマトリクスを返す |
| use_local_axis | 指定した座標系を使用する |
property
| selection_method | ツールボックスの選択モード |
| work_plane | 作業平面のオン/オフ |
shape
method
| sequence_joint_matrix | 指定シーケンスのジョイントマトリクスを返す |
| sequence_local_to_world_matrix | 指定シーケンスのローカル座標系からワールド座標系へ変換するマトリクスを返す |
| sequence_transformation | 指定シーケンスのマトリクスを返す |
| sequence_world_to_local_matrix | 指定シーケンスのワールド座標系からローカル座標系へ変換するマトリクスを返す |
property
| uuid | 形状のuuid |
skin
method
| sequence_skin_world_matrix | 指定シーケンスのスキン座標系からワールド座標系に変換するマトリクスを返す |
sound_track
property
| range | 範囲のオン/オフ |
| repetition | 繰り返し |
| sound3d | 3Dサウンドのオン/オフ |
| value | 音量 |
廃止されたメソッド・プロパティ
scene
method
| render_shading | OpenGLを使用してレンダリングする |
rendering
method
| create_image_layer | マルチパスレンダリング用のイメージを作成する |
| get_image_layer_name | 指定したuuidのイメージレイヤーの名前を返す |
| get_image_layer_pixel_depth | 指定したuuidのイメージレイヤーのピクセルの色深度を返す |
| get_image_layer_uuid | インデックスで指定したイメージレイヤーのuuidを返す |
| set_image_layer_name | 指定したuuidのイメージレイヤーの名前を設定する |
| set_image_layer_pixel_depth | 指定したuuidのイメージレイヤーのピクセルの色深度を設定する |
| show_texture | フラットシェーディングのオン/オフ |
| single_sided_face | 片面のみ描画のオン/オフ |
control_bar
| control_bar | コントロールバーの操作に使用する(継承のみ) |
surface_view
method
| update_preview_image | プレビューのイメージを更新する |

